備忘録

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レンダリングが終わると音が鳴るスクリプトを書いてみた
こんばんは、織田檸檬です。 C4Dを使っていると「レンダリングが終わったら、Aeみたいにピロリン!みたいな音が鳴ってほしいな」っていう時があります。 僕が調べた限り、ソフト側でどうこうできる感じではなさそうだったので、やむをえずスクリプトを書くことにしました。 コードはフォーラムを参考に 同じような悩みを持つ同志はきっ...
QTなどで書き出した色が違う現象への対策
こんばんは、織田檸檬です。 作業している画面とQTなどで書き出した色が違う現象ありませんか。僕はあります。というか毎回必ず違います。 本当はここらへん、ちゃんと環境を整えたり、人にお願いしたりしないといけないのですが、アマチュアレベルでのリリースであれば、そんなに気にしなくてもと思います。 なので根本的な解決ではないの...
【Blender】ミラーされない現象自己解決
こんばんは、織田檸檬です。 Blenderのミラーの機能を使っていたらつまづきました。しかし自己解決したので備忘録を残しておこうと思います。 (この記事は2016年に書いたものをリライトしています) 回転を一度リセットしてから、ミラーを適応したらうまくいったぞい おそらくこれ本質的な解法ではないと思いますが、僕はこれで...
Illustratorで文字に縁をつけるとトゲトゲが出ないようにしたい
こんばんは、織田檸檬です。 イラストレーターで文字に縁をつけたとき、たまにトゲトゲがでたり、角が鋭かったりする場合があります。これをなんとかしたい場合の対処法を備忘録として残しておきます。 やり方 アピアランスウィンドウの線幅を決めるところ( 線: っていうところ)をクリックしてみてください。線のオプションを選べます。...
【Blender】ノーマルマップをうまくベイクできない問題とその解決策
こんばんは。織田檸檬です。 Blenderにて、ノーマルマップのベイクがうまくいかなかった時の解決策を備忘録的な意味も含めて書きのこしておきます。 この記事は2016年の過去記事をリライトした記事です。 参考にしたサイト テクスチャの作成 3 〈ベイクでノーマルマップ作成〉 ぶちあたった問題 ベイクが選択できないテクス...
Blenderで2辺の交点に頂点を追加したい
Extensions2.6 Blenderで、ねじれの位置ではない、2辺の交点に頂点を追加してくれるアドオンを見つけたのでメモ。 Extensions2.6というもの。現在は開発更新がとまっているみたいなので、アーカイブページから落とすことができます。 DLはこちら 紹介されていたのはこちらの記事。 アドオンの入れ方 ...